운전중 스마트폰 사용 증가중, 음주 운전보다 큰 영향

스마트폰을 이용하여 드라이버의 운전시의 행동 패턴을 기록, 분석해주는 앱을 개발하는 Zendrive가, 2500억 km 이상의 주행 데이터를 바탕으로 운전의 위험에 대해 분석하고, 보고서에 정리했다. Zendrive에 따르면, 운전자가 스마트폰에 산만했었던 횟수는 1년 전에 비해 전체적으로 약 10% 이상 증가하고 있다는 것을 발견했다. 일단 가장 위험한 드라이버는 음주 운전이었지만, 지금은 스마트폰에 관심을 쏟고있는 운전자가 가장 위험한 존재로 되고있다고. Zendrive는 특히 위험한 운전자를 "스마트폰 중독자"라고 명당하고, 다음과 같은 특징이 있다고 한다. . 운전중에 보통 사람의 3배 이상 스마트폰을 조작하고 있다. . 운전하고 있는 시간중 도로를 보지않는 시간이 28%. . 일반 사람보다 운전..

정보통신기술 2019.04.11

USB-C의 악성 코드 감염 방지 "인증제도", 업계 단체가 출범

전자 장치를 오랫동안 사용해온 사람들은, 서랍속에 대량의 USB 드라이브와 케이블, USB 호환 충전 장치 등이 여기저기 굴러다니고 있을 것이다. USB를 이용한 연결은, 충전과 파일 전송에 필수적인 것이되었다. 그러나 보안 측면에서 USB에는 그다지 변화가 초래되어 오지 않았다. 그런 가운데, USB 규격의 발전을 담당하는 비영리 단체 USB-IF가 인증 프로그램의 "USB Type-C Authentication Program"의 출시를 발표했다. USB-IF는 성명에서 "이번 인증 프로그램을 통해, 비정규 USB 장치가 악성 펌웨어 등을 보내는 위험을 감소시키고 싶다"고 말하고 있다. 일반적으로는 그다지 알려져 있지 않지만, USB 포트는 보안상의 큰 위험 요인이 될 수있다. 악의를 가진 해커들이, ..

정보통신기술 2019.01.07

자동 운전은 출퇴근을 어떻게 변화? 향후 10년의 미래 예측

알파벳 산하 웨이모는, 애리조나 주 피닉스에서 자동 운전 자동차에 의한 배차 서비스를 곧 시작할 예정이다. 로봇 택시는 아직 여명기에 있지만, 저비용, 저 스트레스 출퇴근이 실현되면 "앞으로 10년 후 사무실 공간의 가치에 큰 영향을 미칠 수 있다"고 CBRE 그룹의 최신 보고서는 지적하고 있다. 현재, 미국의 주요 도시에서 사무실 공간의 가치는, 인재와 대중 교통의 접근성에 비례하여 높아지고 있다. 그러나, 보고서에 따르면 자동 운전의 보급으로 통근이 편안하게되면, 장거리 통근을 신경 쓰지않는 사람이 많아 기존의 토지 개념이 크게 바뀔 가능성이 있다고 한다. 추계에서는, 2030년까지 자동차로의 출퇴근 주행 거리 중 적어도 11%가 자동 운전으로 대체한다. 또한 기술의 보급이 빠르게 진행되면 27% 이..

정보통신기술 2018.11.24

애플의 차세대 헤드폰은 "자동으로 좌우를 인식"?

애플은 내년, 완전 무선 이어폰 "AirPods"의 신모델 "AirPods 2"를 출시 할 전망이지만, 이것과는 다른 제품으로 독자적인 헤드폰 제조 계획을 추진하고 있는 것으로 밝혀졌다. 뉴스 사이트 "9to5Mac"이, 애플이 취득 한 헤드폰의 특허에 대해 보도했다. 이 헤드폰은 사용자의 좌우의 귀를 자동으로 인식하는 기능을 갖추고 있어 스마트 스피커 "HomePods"과 같은 "빔 포밍" 기술이 탑재되어 있다. 기존의 헤드폰은 L과 R의 문자를 확인하고, 각각의 귀에 맞는 이어 컵을 착용하지 않으면 스테레오 재생을 제대로 할 수 없었다. 그러나 특허 자료에 그려진 애플의 헤드폰은 좌우를 반대로 장착해도 장치가 자동으로 이를 감지하고, 올바른 스테레오를 재생하는 기능을 갖추고 있다. 이것은 종래에는 존..

정보통신기술 2018.11.13

세계 최초의 AI 뉴스 캐스터가 중국에서 탄생

중국의 국영 통신사 인 Xinhua 및 검색 엔진 Sogou가 협력하여, 2명의 AI 아나운서를 탄생시켰다. 살아있는 인간이 뉴스를 전하고 있는것 같은 너무 리얼한 영상을 보면, "현실이란 무엇인가"라는 매트릭스와 같은 질문을 하게된다. 사실, AI의 캐스터가 중국어로 뉴스를 전하는 모습은 동영상에서 확인할 수 있다. 2명의 AI 아나운서는 중국 우전에서 열렸던 World Internet Conference에서 발표 된것. Xinhua에 따르면, AI 아나운서는 실제로 존재하는 남성 아나운서의 목소리와 얼굴로 만들어낸 클론이라고 한다. AI는 인간의 아나운서의 영상으로부터 추출한 연설, 입술의 움직임, 표정 등으로부터 합성되어 동영상을 보면 너무 리얼한 영상으로 진짜 놀라게된다. 한편, 양자의 큰 차이로..

정보통신기술 2018.11.09

세계에서 가장 가치있는 e 스포츠 기업 Top 12

여명기에 있는 e 스포츠 업계는 지금, 서부 개척 시대의 양상을 보이고있다. e 스포츠 기업들은 최상급 리그에서의 경쟁력 향상과 트위터나 유튜브에서 시청자 획득을 목적으로 팀과 선수의 매매를 반복, 선수의 훈련 시설을 잇달아 건설. 가장 크고 가장 강력한 브랜드는 누군가를 놓고 "결투"를 펼치고있다. 조사 회사 뉴즈(Newzoo)에 의하면, 2018년 세계 e 스포츠 팬 인구는 전년 대비 15% 증가해, 1억 6500만명에 달할 전망이다. e 스포츠의 매출은 올해 38% 증가해 9억 600만 달러로, 2021년에는 16억 5000만 달러로 불어날 것으로 전망되고 있다. e 스포츠 사업의 대부분은 북미(38%)와 중국(18%(에서 열린 가장 큰 수입원은 스폰서(올해 수익 전망은 3억 5900만 달러)로, ..

정보통신기술 2018.10.29

구글의 미국과 프랑스를 잇는 6600km 해저 케이블

구글과 프랑스의 통신 회사 "오렌지"는 최근, 2020년 완성을 목표로 미국과 프랑스간 해저 케이블 "뒤낭(Dunant)"의 부설에, 제휴를 맺었다고 발표했다. 뒤낭의 길이는 6600 킬로미터에 달해, 미국의 노스 버지니아 지역의 대서양 해안과 프랑스를 연결하게 된다. 2020년에 이 해저 케이블이 완성되면, 초당 20테라 바이트 이상의 통신 용량을 확보하게 된다. 오렌지에 따르면, 미국과 유럽 대륙 사이에서는 최근 몇 년간, 통신 데이터 량이 급격한 상승을 보이고 있으며, 회사는 해저 케이블로 그 수요에 부응하고자 하는 계획이다. 뒤낭이라는 이름은, 적십자의 설립자이자 노벨 평화상의 첫 수상자로 알려진 앙리 뒤낭의 이름에서 유래되었다. 미국과 프랑스 간 해저 케이블이 신설 된 것은 15년 만의 일이다...

정보통신기술 2018.10.20

기술 진화의 맹점. 리모컨 키의 차를 훔치는 7가지 수법

우리나라에서는 자동차를 도난당하는 사건은 별로 일어나지 않고, 또한 최근에는 열쇠가 없어도 탈 수있는 전자 키(리모컨 키, 열쇠가 없는 키)를 사용하는 자동차가 보급되어 있지만, 해외에서는 이를 해킹하여 훔치는 수법이 급증 하고있다고. 차를 노리는 범죄자는 다양한 수법을 구사하고있고, 일반 자동차의 소유자는 애차가 그런 위험에 직면하고 있다는 사실을 잘 모르고 있는 것 같다. 해외 사이트가 보도 한, 최근 자동차을 훔치는 수법이 7가지 정도 소개되고 있는데....어떤 것들이 있는지 살펴보자. 우선, 자신이 들어있는 보험 내용을 확인해 두는 것도 중요하다. 해킹으로 자동차가 도난당한 경우, 그것은 보상에서 제외될 수도 있기 때문이다. 책임 소재가 자동차 소유자, 자동차 메이커, 차에 탑재 된 컴퓨터 제조업..

정보통신기술 2018.10.13

AI가 생성하는 이미지 "개발자도 간파 할 수없는" 수준

인공 지능의 "생성 능력"이 본격적으로 발전하려고하고있다. 아래에 정렬 된 사진 중 하나는, 인공 지능이 만들어 낸 가짜 이미지다. 여러분은 정답을 알아 맞출 수 있나요? 정답은 상단의 왼쪽 이미지. 아마 거의 모든 사람이 맞추지 못했을 것이다. 영국 Heriot 와트 대학의 박사 과정의 학생 인 Andrew Brock 씨는, 구들 딥 마인드의 연구팀과 함께, 정품과 구별 할 수 없을 정도의 정교함을 가진 개, 나비, 자연물 등의 이미지를 만들어내는 인공 지능을 개발했다. 이러한 기술은 "적대적 생성 네트워크(GAN : Generative adversarial networks)"를 기반으로 한 것이다. 단적으로 설명한다면, "속이는 AI"와 "간파하는 AI"를 경쟁시켜 보다 실제에 가까운 대상(여기에서는..

정보통신기술 2018.10.10

테슬라가 수수께끼의 제품 "스마트폰용 전지"를 49 달러에 재판매

테슬라는 올해 8월, iPhone이나 안드로이드 단말기용의 무선 충전 호환 배터리를, 65 달러에 출시했는데, 하루도 지나지않아 매진되어 버렸었다. 테슬라는 이번, 그 배터리의 가격을 49 달러로 인하하여 다시 발매한다고 선언했다. "Tesla Wireless Charger"라고하는 이 장치는, Qi 규격의 무선 충전을 지원한다. 애플의 iPhone X와 iPhone 8/8 Plus, 삼성의 Galaxy S9와 Note 9 등의 단말기를 무선으로 충전 할 수있다. 인기 메이커의 Mophie의 무선 충전기는, 약 80 달러라는 가격이며, 테슬라의 이번 제품이 매우 이득 인 것은 확실하다. 테슬라는 고객을 위한 E 메일로 다음과 같이 말했다. "고객의 강한 요청에 따라 당사는 매진되었던 Tesla Wirel..

정보통신기술 2018.09.12

중국의 유치원에서는 어린이를 교육시키는 "로봇 교사"가 도입

귀여운 외형과 표정을 재현 할 수있는 디스플레이를 가지고 있으며, 유치원에 다니는 아이들에게 퀴즈를 내는 등 교육의 보조를 실시하는 소형 로봇 "Keeko"가 중국의 유치원에서 많이 도입되어지고 있다. 중국 유치원에 도입되어 있는 Keeko는 이런 로봇. 높이 60cm 정도의 작은 로봇으로, 스스로 달릴 수 있지만, 팔은 장착되어 있지 않다. 얼굴 부분은 아이들의 행동에 따라 감정을 표현하는 디스플레이가 탑재되어 있다. Keeko는 아이들을 위해 이야기를 읽어주거나 논리적으로 문제를 내고 답하는 퀴즈를 실시 할 수있다. 아이들이 정답을 말하면 눈을 하트 모양으로 하여 기쁨을 표현하고, 아이의 의욕을 자극하게되어 있다. Keeko Robot Xiamen Technology에서 강사로 근무하고 있는 교사 C..

정보통신기술 2018.09.02

"리얼을 바꾸는" 게임 기업의 인공 지능

인공 지능(AI)를 개발하는 담당자로서, 존재감을 강화하고있는 산업이 있다. 게임 업계이다. 세계 각국의 게임 업체는 자사 서비스에 인공 지능을 도입하고, 또 반대로 게임 개발 과정에서 축적 된 기술을 인공 지능과 결합하여 다른 산업 진출의 계기를 만들려고 하고있다. 예를 들어, 미국 소프트웨어 기업 Unity Technologies가 개발 한 "Unity"는 세계 약 650만 명의 게임 개발자가 사용하는 게임 제작 엔진이지만, 인공 지능이 도입됨에 따라 다양한 산업의 과제를 해결하는 도구가되고 있다. 회사 기계 학습 분야의 프로덕트 매니저 인 Jeffrey Shih 씨는, 해외 언론의 취재에 대한 답변, Unity의 미래에 대해 말하고 있다. 그 중에서도 주목할만한 응용 사례로 언급한 것이 "자동 주행..

정보통신기술 2018.09.01

"테슬라를 해킹하는" 3단계를 프로가 공개

최근, 세계 최대 해커의 제전 "Defcon"이 라스베가스에서 개최되었는데, 이 행사에 앞서 검색 엔진 "Qwant"로 해커 인 레지던스로 활동하는 Gael Musquet가, 테슬라 자동차를 해킹하기 위한 특훈 코스를 개최했다. 개최에 앞서 Musquet는 다음과 같이 말했다. "먼저 말해두고 싶은 것은, 현재 내가 근무하는 Qwant가 강의의 내용에 대해 전폭적으로 지원해주고 있다는 것이다. 테슬라 자동차를 해킹하는 목적의 한가지는 보다 안전하고 개인 정보 보호를 중시 한 차량 제작을 지원하는 것이다. 또 다른 목적은 자동차 메이커가 아직 생각하고 있지 않은 커넥티드 카용의 응용 프로그램을 개발하는 것" Musquet에 따르면, 테슬라의 "Model X"를 원격 조작하는 방법은 3가지가 있다라고 말한다..

정보통신기술 2018.08.26

얼굴 인증과 AI로 "특정 개인"을 노리는 미래의 몸값 바이러스

IBM의 사이버 보안 부문은 얼굴 인식을 이용한 컴퓨터 바이러스 연구를 진행하고 있다. 예를 들어 링크드 인 등 SNS에 게재 된 얼굴 사진을 바탕으로 특정 인물을 겨냥한 몸값 바이러스를 만드는 것이 가능하다고 한다. 같은 종류의 공격은 음성 인식으로도 가능하게 된다. IBM의 연구팀은 얼굴 인식과 인공 지능을 결합하여 생성 된 악성 코드를 "DeepLocker"라 칭하고 그 위험성을 호소하고 있다. 일반적인 악성 코드는 불특정 다수의 컴퓨터를 공격하지만, DeepLocker는 특정 인물을 대상으로 한다. 또한 공격을 시작하기 전까지는 일반 소프트처럼 작동하고 보안 소프트웨어에 감지되지 않는 기능을 갖추고 있다. IBM의 연구 팀의 Marc Ph. Stoecklin 박사는, 세상 사람들에게 미래의 보안을..

정보통신기술 2018.08.15

크롬 브라우저의 새로운 기능 4가지

구글은 "Chrome" 브라우저의 업데이트에 의해, 통신 데이터 량의 억제와 새로운 단축키 기능 등 다양한 편의 기능을 추가하려고하고 있다. 여기에서는 그 중 일부를 소개할 까 한다. 1. 탭의 자동 정지 사이트를 검색하는 동안 복수의 탭이 열려있는 경우, 배터리 소모가 증가하고 성능도 저하된다. Chrome 브라우저는 백그라운드의 탭을 닫는 확장도 준비되어 있지만, 구글은 자사에서 이 문제의 해결에 나선것 같다. 뉴스 사이트 "XDA Developers"에 따르면, 안드로이드 버전 Chrome에는 곧, 백그라운드에서 5분이 경과 한 탭을 자동으로 닫기 기능이 추가된다고 한다. 구글은 약 5개월간 이 기능을 테스트 한 결과, 탭을 닫는 것으로 CPU의 소비가 억제되어 배터리 소모도 줄일 수 있다는 것을 ..

정보통신기술 2018.07.26

스마트 폰의 충전 속도 랭킹 Top 8

스마트폰의 사용자에 있어서, 고민의 씨앗이 되는 것이 배터리 문제다. 외출시에는 먼저 배터리가 어느정도 남아있는지 걱정하는 사람이 대부분. 그런 가운데, "XDA Developers"가 매우 유용한 데이터를 공개했다. 스마트폰 제조사중에는, 자체 개발 한 급속 충전 기술을 가진 기업도 있고, 타사의 기술에 의존하고 있는 기업도 있다. XDA Developer는 각사의 충전 플랫폼의 성능을 비교하고 분당에 충전 가능한 용량(mAh)을 산출하여 순위를 정했다. 이 지표는 단시간에 충전을 끝내고 싶은 사람들에게 특히 중요한 것이라고 할 수있다. 랭킹의 선두에 오른것은 화웨이의 "Huawei Super Charge"였다. 화웨이의 Super Charge 충전 속도는 애플의 "Fast Charge"의 2배의 속도..

정보통신기술 2018.07.15

게임뿐만 아니라 AI의 미래를 여는 역사적 GPU "NVIDIA NV20"

슈퍼 컴퓨터의 트렌드가 GPU 중시로 되는 등, GPU는 게임이나 영화의 그래픽뿐만 아니라, AI 개발 및 기상 예보 등의 분야에서도 활용되고 있다. 컴퓨팅의 주역으로 GPU를 높이는 계기를 만든것은, 과거 NVIDIA가 개발 한 코드 네임 "NV20"이라고 알려져 있다. 옛부터 그래픽 렌더링 기술을 강화하는 존재로서 "게임"과 "애니메이션"을 들 수 있다. 1995년에 픽사가 토이 스토리를 전편 디지털 제작하여, 컴퓨터 애니메이션의 가능성을 보여주었다. 토이 스토리의 애니메이션은, 각 개별 프레임을 렌더링하고 합치는 것으로 제작되었지만, 이러한 방법은 게임 세계에서는 통용되지 않는다. 게임에서는 명령이나 상황에 따라 다양한 장면을 렌더링해야 할 필요가 있고, 실시간 렌더링이 요구되는 것이다. 1970년..

정보통신기술 2018.07.10

시청자의 지루함을 헤드셋으로 읽어 줄거리가 바뀌는 영화 개발

영화를 보다보면, 나도 모르게 하품을 하고 졸리운 순간이 올때도 있는데, 그때 갑자기 생각지도 않았던 스토리로 전개되어 눈을 번쩍 뜨게되었다. 그런 혁신적인 헤드셋이 영국 노팅엄 대학 연구진에 의해 개발됐다. 이것을 실현하기 위해, 리처드 램츄 씨는, 각 장면마다 여러 버전을 촬영하고, 결말은 같지만 거기에 이르기까지의 스토리가 무려 101 조 개의 조합 중에서 선택된다는 영화를 만들어 냈다. - 지루한 정도에 따라 전개가 바뀌는 영화 완성 된 27분의 "모멘트(The Moment)"는, 시청자의 관심 수준에 따라 스토리가 변화한다. 이를 보는 시청자들은 뇌파 헤드셋을 착용하고, 뇌내의 전기 활동이 집중되고 있는 것으로 알려진 주파수 범위내에 있는지 측정된다. 측정 데이터는 컴퓨터로 전송되고, 이에 따라..

정보통신기술 2018.07.01

"블록 체인"이 스마트폰 앱으로 탄생할까?

지금으로부터 10년 전, 애플은 iPhone을 판매하기 위해서는 사람들이 단말기를 사고 싶어지는 킬러 앱이 필요하지 않을까 고민하고 있었다. 그리고 지금, 블록 체인을 활용 한 "분산 응용 프로그램(dapp)"의 개발자들은 같은 딜레마에 빠져있다. 현재는 블록 체인 기반의 브라우저나 토큰 이용자는 적고, dapp를 개발하고도 충분한 사용자 수를 획득하는 것은 어렵다. 그럼에도 불구하고, 전문가들은 곧 dapp가 많은 사람들이 가까이 할 수 있을 것으로 예측하고 있다. 영국의 조사 회사 "Juniper Research"는 최근 발표 한 보고서에서 "향후 1년 이내에 dapp의 보급이 급속이 확대하겠다"고 말했다. "iPhone과 안드로이드 스마트폰 사용자는 연내에 dapp를 다운로드 할 수 있게 될것이다...

정보통신기술 2018.06.28

AI가 담당하는 "게임 세계"의 치안과 질서는?

게임 업계에서는 어떻게 인공 지능(AI)을 활용할 수 있을까? 최근에는, 게임의 스테이지(예를 들면, 슈퍼 마리오의 1면 등)를, 인공 지능이 자동으로 생성 할 수있게되는 날이 가까워지고 있다. 또한, 비영리 AI 연구 기관 인 OpenAI는, 게임의 공략법을 인공 지능으로 학습시키는 플랫폼 "Gym Retro"를 출시했다. 다른 산업뿐만 아니라, 인간이 해왔던 작업을 자동화하거나 대체 시킨다는 기본적인 사용법은, 날마다, 관계자끼지는 서로 논의가 진행되고 있는 것이다. 그러던중, 미국 대기업 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)의 활용 예는 주목할만한지도 모른다. 최근 블리자드는 온라인 슈팅 게임 "오버 워치"에 새로운 기능을 추가. 이용자의 플레이 환경을 개선해 나가고 있다. 온라인 게임 상에서는, ..

정보통신기술 2018.06.16